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ファイター

Last-modified: 2012-10-09 (火) 22:47:11

職業の説明 Edit

ファイター.jpg









主な特性:
剣の使用に長けている。HPと物理防御力が高く、モンスターの攻撃を自分に引き寄せたり、
仲間のガードに回ることができるため、パーティメンバーの守護者としての活躍が期待される。
基本スタンス:
パーティメンバーの守護者。
特殊スキルの傾向:
護衛系、破壊系






職業の特徴 Edit

  • IDではプレイヤースキル(立ち回り)を問われる職である

長所 Edit

  • HPが高く、さらに防御力も高い。フィールド上ではまず死ぬことがない
  • 敵からのヘイトを増やすスキル、効果が充実してるため敵からのターゲットを維持しやすい。
  • ガードクラッシュで敵の物理防御を減らし、味方の物理攻撃の効果を上げることができる。
  • 殆どのIDで耐久力の高い盾役が必要になるので、パーティーには参加しやすい。
  • 後半両手武器を持つようになると、火力も他職に引けを取らなくなる。

短所 Edit

  • IDでは役割柄先導せざるを得ず、初見の場合は事前に情報収集が必須。
  • プレイヤースキルが問われる職であり、責任も重大である。
  • 立ち回りの上手さと装備の良さの両方が求められる職で、特に立ち回りが上手くないと募集しても人が集まらない(入ってきてもすぐ抜けられる)事が増える
  • 純破壊型で盾役をしようとすると、特に中レベル帯まではヘイト管理能力が低い為、盾役を無難にこなしたいのならばハイブリッド型、または護衛型推奨。
  • また、他職と違いPTではダメージを受け続ける役なので、装備の強化やHP回復関連のアイテムの準備が推奨される。
  • 純護衛型の場合、非常に攻撃能力が低くなる。
  • 後半はファイターでなくとも盾役がこなせてしまう。

パーティでの役割 Edit


スキルとアビリティ Edit


スキル購入費 Edit

Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額
13 個00173 個2,8908,670334 個17,96071,840
32 個120240195 個3,93019,650357 個21,270148,890
52 個150300212 個5,16010,3203725,020
72 個250500234 個6,61026,4403929,240
91 個430430255 個8,30041,5004134,000
113 個7502,250274 個10,25041,0004339,360
132 個1,3102,620293 個12,49037,4704545,360
153 個2,0206,060314 個15,05060,2004752,090
Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額
4959,62065161,080
5168,03067180,980
5377,42069203,090
5587,90071227,640
5799,58073254,890
59112,59075285,130
61127,07077318,670
63143,17079355,890

ステータス振り考察 Edit

  • 個人の主観ですので、参考程度にしましょう。

バランス型 Edit

  • 一番無難。S=Vがお勧め。DEXは無くてもやっていけるが、ある程度振っても良いかも -- 2010-09-16 (木) 19:33:44
  • VIT型より脆くSTR型より火力が無い為、器用貧乏になりやすいので注意 -- 2010-09-25 (土) 20:06:16
  • V=Aが最も限りなく正解に近い -- 2010-12-26 (日) 18:36:32
  • ファイで極のやつは誰もいない 9割がたこの型(ハイブリ) -- 2011-05-31 (火) 16:26:46
  • VITふらなくても安定する事が多い -- 2011-08-14 (日) 13:49:18

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

STR型 Edit

  • STR極振りとVIT極振りを比べると、Lv30〜35でHPで1500〜2000くらいの差がつく -- 2010-09-19 (日) 12:08:29
  • ただ火力がそこそこあるので10Lv程度上のmobやボスもスピードで倒せる -- 2010-09-19 (日) 12:12:49
  • しかしIDで火力枠でいけるほど火力はない -- 2010-09-20 (月) 12:45:46
  • クレ目線から言わせてもらうと、IDでこの型が盾をやると発狂するレベル -- 2010-09-27 (月) 21:16:37
  • ソロオンリーならこの型でいい。 -- 2010-10-19 (火) 07:07:11
  • ソロオンリーでもAGI大目がおすすめ アビのクリダメ増加との相性も○ -- 2010-11-19 (金) 03:21:30
  • スペリア(優勢追撃)を連発出来るか否かが火力に直結するから、ファイターに限ってはSTRは無いと思う -- 2010-12-18 (土) 01:06:59
  • 序盤(Lv50程度まで)のダメ上昇には有効なステータス、中盤から後半にかけてはクリティカルによるダメ上昇を狙う必要が出てくる為、必要度が低くなるステータス -- 2011-01-19 (水) 15:01:23

DEX型 Edit

  • オワター -- 2010-10-14 (木) 17:00:36
  • ↑ワロター -- --? 2010-10-24 (日) 18:46:12
  • \(^o^)/ -- 2011-01-27 (木) 23:34:32
  • 対人戦、適正でタワー辺りへ行けばDEXの大切さがわかる。ファイターは元々命中の低い生き物だから赤装備揃えてても結構露骨に外れる。振る価値はある -- 2012-10-02 (火) 13:31:18
  • 振る価値の有無とDEX型は別の話。DEX型(他に優先してDEXに振る)となると使い物になるかどうか。少なくとも育成段階では選択肢に入らない。 -- 2012-10-02 (火) 19:24:32
  • ↑それは分かっているがここに書くのが一番いいかと思ったんだが。高レベル・クロスもするとステ振りの影響が小さくなってくる。DEXを上げるのは結構きつい。ステで多めに振るのもありかと個人的には思う -- 2012-10-09 (火) 22:46:05

VIT型 Edit

  • 安定する振り方。IDで盾約をやるなら、この型がオススメ。 -- 2010-08-29 (日) 10:07:56
  • ただし、火力は期待できないのでソロが面倒かもしれない…。 -- 2010-08-29 (日) 10:09:18
  • ただしVITに振っても防御は上がらない。HPのみ。Lv35時点でのVIT極と未振りのHP差は1000程度 -- 2010-08-29 (日) 13:27:50
  • 1000程度かもしれないが、HP4000とHP3000じゃ安定感が違うんじゃないか? -- 2010-09-14 (火) 08:41:44
  • HP1000削られる分を火力に回せばいいんじゃね?って話じゃないの? -- 2010-09-15 (水) 00:03:43
  • VITを上げる事で、物理魔法の被クリティカルが減る為上げる意味はある -- 2010-09-15 (水) 21:48:26
  • 回復職をやった経験から言わせてもらうと、盾職のHPは多ければ多いほど後衛職は安心して仕事ができる -- 2010-09-17 (金) 12:13:05
  • VITを上げるとHP回復速度も上がる。オンラインヘルプより。 -- 2010-09-17 (金) 15:04:57
  • 30ID限定で言わせてもらうと、ボス戦で2000↑のダメを一度にもらう事もあるのでHP大事 -- 2010-09-19 (日) 12:59:00
  • STRに振ってもそこまで雑魚狩りが楽になるわけではないけど、VITに振るとIDが結構楽になるから、ID行く気があるファイターならこの振り方が一番だと思う -- 2010-09-20 (月) 05:09:20
  • ファイターの方々、IDいくならこの型でお願いします。 -- 2010-10-07 (木) 11:50:03
  • どのようにステータス振り分けるのがおすすめ? -- 2010-10-11 (月) 20:35:10
  • V>S>Iで良いんじゃね。DEXは無振りor6or16のポイント上がるとこ止めで良いんじゃね -- 2010-10-12 (火) 04:00:43
  • Lv50位までは極振りでいいと思う。その辺までは極振りとそうではないのとではHPに差が出る。それ以降はVIT取るのにポイント高いので別なステにも振りながらって感じで。最終的にLv80で極とそうではないステではHP100〜200程度しか違わなくなるし -- 2010-10-18 (月) 12:02:21
  • むしろこの型以外で盾を名乗らないでほしい -- 2010-10-18 (月) 12:03:19
  • VIT極にしようが薬とかペット使わなければ意味はない 逆に完璧にしてこそ意味がある型 -- 2010-10-24 (日) 02:53:20
  • カンストまで極振りした場合とその他のステに6づつ振った場合で最終的なVITの差は5。この差を大きいと見るか誤差と見るかはあなたしだい! -- 2010-11-06 (土) 10:02:29
  • その 5 の分を先にDEX辺りに振っておくのが無難だね。 -- 2010-11-23 (火) 15:23:58
  • ↑DEXは無駄 -- 2012-09-30 (日) 14:15:14

AGI型 Edit

  • ロマン型 -- 2010-09-16 (木) 19:34:16
  • アビ「ハイスプリット」「スピードバトル」とスキル「優勢追撃」は相性がいい? -- 2010-09-17 (金) 07:57:53
  • 火力を目指すならAGI極が強し、ただ序盤はかなり使えない子なので後半ステ再振りで極にするとよさげ -- 2010-11-18 (木) 11:51:21
  • VIT=AGIにすると火力がある壁になってよかったよ ソロ楽PT楽 -- 2010-12-06 (月) 01:18:06
  • V=Aが無難 IDも余裕でソロでもスペリアでかなり火力が出る。V=Aもあがりにくくなってきたら次はSorDあたりにお好みで振れば安定しそう -- 2010-12-17 (金) 16:49:51
  • 高Lv時にV=Aになるようにするだけで、序盤からV=Aをやると30〜60IDではいらない子になる可能性大 -- 2010-12-21 (火) 15:59:51
  • ↑んなこたぁーない -- 2010-12-26 (日) 18:37:30
  • V=Aなら十分いける。序盤こそHP少ないのが目立つが、装備しだいで何とかなる。 -- 2011-01-15 (土) 04:52:15
  • 物理職=AGI 魔職=MID このゲームにコレ以外のステ振りは無意味 -- 2011-04-15 (金) 22:39:26

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今のレンwizじゃ鼻ほじりながらやってもタゲ持って行かれることねーな -- 2011-01-28 (金) 23:42:43
  • 多重(苦笑)が無くなった今、少なくとも黄色持てるレベルになれば純破壊でタゲ取られる事は無くなった。もうハイブリにする必要すらないな。範囲は別に多少外れても許容範囲内だしそもそもハイブリでも外れるし -- 2011-01-29 (土) 02:03:22
  • 純両手にしたとこで恩恵殆ど無いんだけどな -- 2011-02-16 (水) 00:38:49
  • 血脈必須なんだからファイはほぼハイブリになる、つまりみんな同じ顔みたいになる・・・ -- 2011-05-31 (火) 16:28:16
  • 130カンスト現在、全職中最高の火力を誇る -- 2011-07-08 (金) 01:25:08
  • wizなんだが高LV両手盾の場合大体タゲとってしまうんだが片手じゃ無理なのか?そのせいで火力調整しないといけないのだが。 -- 2011-07-13 (水) 09:43:57
  • ファイの装備によるかも。ちなみに両手で無理なら片手はもっと無理 -- 2011-07-13 (水) 11:29:54
  • ガークラ5発撃ってる時ならWIZじゃなくても誰でもタゲはがせるぞい -- 2011-08-17 (水) 12:50:14
  • スペリア連打が始まってから全力攻撃始めてタゲ取るのはかなり難しい -- 2011-08-17 (水) 13:01:04
  • そもそも後半、ガークラは完全に空気 -- 2012-03-31 (土) 12:14:36
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