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レンジャー

Last-modified: 2011-12-04 (日) 10:04:26

職業の説明 Edit

01.jpg









主な特性:
キャノンでの遠距離物理攻撃に長けている。
地雷やトラップの扱いにも長けており、それらを用いてモンスターにダメージや
特殊効果を与えることができる。
基本スタンス:
攻撃とトラップ支援
特殊スキルの傾向:
大砲系、機械系。








職業の特徴 Edit

長所 Edit

  • 唯一の遠距離物理職。大砲は武器攻撃力が高く、単発の火力は全職中で最も高い。
  • 攻撃の射程が他職の魔法や忍術より長い(他職は18m〜23mに対し、大砲は25m〜30m)。
  • トラップ、地雷などの威力の高い範囲攻撃が使える。
  • 戦闘中にモンスターを召喚してくるIDボスなどでは、地雷やトラップの使えるレンがいると楽。
  • 装備やスキルの特性上命中率が高め。
  • 特殊な発動型範囲支援スキルが使えるためPTへの貢献度は高い。IDでもフィールドでも活躍できる。
  • 特に後半はPT全体の火力を常時upさせるスキルが使えるので、火力職としての貢献度が増す。
  • 人口が少ないため武器が比較的安価。
  • 防具が忍者と共通で、回避は忍者の次に高い。
  • 70ID以降はファイターの代わりに盾役もこなせる。

短所 Edit

  • 大砲スキルは武器の攻撃速度が遅いため他職より攻撃の手数が少なくなる。
  • 大砲による攻撃は「砲弾」、トラップ系スキルは「機械のパーツ」がないと使用できない。
  • 交戦中に地雷、トラップを仕掛ける場合敵に近づく必要が多く、範囲攻撃に巻き込まれる危険性がある。
  • 地雷、トラップはクリティカルが出ないため、後半は特定の場面以外は使わない。
  • 全職中最も高い攻撃力を誇るが、スキルの倍率が低く結果的に攻撃力up系のバフやフェアリーの恩恵を受けにくい。

パーティでの役割 Edit


スキルとアビリティ Edit


スキル購入費 Edit

Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額
13 個001729503318390
32 個1202401940203521780
52 個1603202152903725620
73 個2607802367703929950
92 個4408802585004134820
1127104904340300
1329127804546450
1531154104753340
Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額
4961050659 個1649601,484,640
5169670678 個1853501,482,800
532 個79290158,580693 個207980623,940
5510 個90020900,200717 個2331201,631,840
579 個101980917,820735 個2610301,305,150
593 個115300345,900758 個2920002,336,000
614 個130130520,520776 個3263601,958,160
636 個146630879,780796 個3644702,186,820

ステータス振り考察 Edit

  • 個人の主観ですので、参考程度にしましょう。

バランス型 Edit

  • 高ステータスになるほど次に必要なポイントが増える事や、ステータス1ポイントの効果の低さなどからして、一番無難な選択肢。 -- 2010-09-13 (月) 14:41:07
  • Str>Vit>Dexや、Str>Vit=Dexのような振り方が間々見られる。 -- 2010-09-16 (木) 00:35:57
  • STRとVITだけで良いかも。パッシプスキルやアビリティでかなり命中率上がるし、地雷とトラップは必中だし。 -- 2010-09-22 (水) 00:05:03
  • STRとVIT以外はいらないかな -- 2010-10-01 (金) 19:31:06
  • 基本的にレンジャーの装備ボーナスはDEX>STR=AGI>>VIT>>>INTMIDといった感じ よって補正が低いVITで体力補強したりINTでMP回転を良くするのがオススメ -- 2010-10-04 (月) 18:40:32
  • STR,VIT以外はいりません。どっちに多く振るかはプレイスタイルで -- 2010-10-04 (月) 22:22:00
  • ↑INTは多少振るとIDで息切れしにくいよ -- 2010-10-04 (月) 23:13:07
  • MPはWiz水晶やPOTで間に合う -- 2010-10-11 (月) 06:38:46
  • どうせレベル高くなったら極だとほっとんど振れなくなるし、S=A=V=Iで良い気がしてきた -- 2010-10-12 (火) 04:11:56
  • 同じCTのPOT使うならHP使えるに越した事ないし、INT10程度のポイントで上昇する攻撃力なんて誤差程度なんだから問題ないと思うんだけど -- 2010-10-14 (木) 12:13:54
  • DEX,NITはいらねえ -- 2010-10-18 (月) 08:53:41
  • リングエリア強化があるならINTは不要かもしらんな -- 2010-10-19 (火) 03:57:49
  • 大砲か地雷のどちらがいいかと言えば、ぶっちゃけハイブリ最強。水爆投げてスナイプの方が便利、それまでのアビも含めて色んな場面に対応出来るから -- 2010-10-20 (水) 04:34:29
  • DEX、INT、MIDは振らなくていい -- 2010-10-20 (水) 12:07:38
  • DEXMIDはいらないけどINTはマジで好みだろ -- 2010-10-22 (金) 04:55:25
  • 好みというより趣味の領域 -- 2010-10-23 (土) 01:02:06
  • レンジャはほっておいても STR、AGI、DEXはあがるので ないものを上げるより今あるものを伸ばす! これがバランス方です。 大砲レンジャにはINTおすすめLv70までにINTに20振っておくとMPMAXが4K超えます。 -- 2010-10-24 (日) 11:38:12
  • INT未振りでもLV70、3700程度確保できるんでほぼ意味は無いと思われる -- 2010-10-25 (月) 02:47:40
  • 4000超えたらなんだというんだろうか -- 2010-10-26 (火) 03:38:04
  • バランス振りとなるとAGI=VITハイブリがベスト。序盤はSTR=VITのがいいらしいが大して変わらないのでステリセ買いたくない人はAGIで。 -- 2010-10-27 (水) 02:14:42
  • INTはいらないし、DEXはレベル補正が高いからいらない。AGI以外なら補正が弱いVITにまわしたい。 -- 2010-10-30 (土) 01:34:53
  • INT15程度あるとスキル連打でソロ狩りしてるときにぜんぜん違う。が、スイレンいると無意味。 -- 2010-11-01 (月) 05:31:42
  • ソロ狩りでMP鞨鼓はしたことない -- 2010-11-03 (水) 23:48:42
  • AGI>VIT型以外ありえない。武器攻撃力が高いレンジャーでSTRに振る奴は情弱 -- 2010-11-07 (日) 03:41:57
  • ↑賛成 DEX、MIDは言わずもがなSTRに振るのは110キャップではまだ罠 -- 2011-03-09 (水) 16:47:06

  • URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

    STR型 Edit

    • 単純に火力が上がる型。レベルが高いMOB相手だとミスが目立つので気をつけよう。 -- 2010-08-29 (日) 10:14:05
    • 大砲のアビを取得していくならSTR型がお勧め。必要ポイントが高くなったらVITに少し振るのもあり。 -- 2010-09-17 (金) 14:36:02
    • 大砲型はこれできまり。格上狩らない限りDEXいらないし、スナイプでノーダメいけるのでVITもいりません。 -- 2010-10-06 (水) 01:37:04
    • 高レベルで頭打ちになるのが難。クリも出て回避もあがるAGIに劣るかも。 -- 2010-10-06 (水) 04:53:16
    • 早熟型、LV60後半からAGIの方が強くなる。逆に言えばそれまではSTRの方が強いのでステリセ前提で振るのは有り。 --  ? 2010-10-20 (水) 11:59:53
    • 攻撃力の底上げは大事です。Lv80くらいなってがんばっても50%くらいにしかならないAGI極でクリ発生率上げるよりSTR上げてクリダメ上げるほうが火力職としては常道です。 -- 2010-10-24 (日) 12:08:39
    • ↑STR上げたらAGIよりも一層クリ出ないんだからクリダメもなにもないだろう。後確実に底上げはされるが高倍率と言える程のスキルが無いため基本ダメージは誤差程度の差しか違わない -- 2010-10-25 (月) 03:07:37
    • STR80ふっても100ちょっとしか変わらない現実・・・ -- 2010-10-26 (火) 03:39:01
    • str極は罠かもしれんね -- 2010-10-28 (木) 15:20:51
    • STRだけではなく、%で倍率変化しない物はレベルがあがるにつれ微妙になってくる -- 2010-10-28 (木) 16:39:43
  • STRはダメだな、これに振っても元々の武器攻撃力の高いレンジャーは火力あまり上がらん -- 2010-11-07 (日) 16:31:20
  • つまりリセット前提でSTRなら大丈夫と。 -- 2010-11-28 (日) 11:29:28

  • VIT型 Edit

    • 死に易いインスタントダンジョンや範囲攻撃での戦闘では優秀。 -- 2010-09-13 (月) 14:32:35
    • 地雷・トラップを多用する人に多い。接近された・した際にモンスターの足元へ地雷を設置する時には死ににくくなるため有効。 -- 2010-09-16 (木) 00:34:30
    • 地雷・トラップは恐らく固定ダメージなので、機械アビリティを取得していくならこの型で決まり -- 2010-09-17 (金) 14:37:24
    • 回復を大量持参持参すればそれほどいらない。むしろSTRに振るべき -- 2010-09-24 (金) 10:58:35
    • 大量に持参するとは?クールタイム30秒で600程度しか回復しない店売りPOTやテリトリーで莫大な時間をかけて作る緑POTを大量に持って来いと? -- 2010-09-24 (金) 14:04:16
    • 死ににくくなる。 -- 2010-10-01 (金) 19:31:37
    • IDでは鉄板 -- 2010-10-06 (水) 04:55:56
    • 機械アビだからって罠だけの火力でなんとかなるわけじゃないので、STR=VIT程度にしておくのが無難 -- 2010-10-14 (木) 12:15:23
    • てか火力ほしくてでID誘うわけだから、STR>>>VITくらいでいいだろ -- 2010-10-15 (金) 08:11:51
    • STR振るならAGIに振った方がいい。VIT型は高HPをいかした地雷祭りが魅力。一部を除いて地雷祭りが出来るIDは多い -- 2010-10-15 (金) 22:26:33
    • 機械アビでも大砲使う場面は多々あるためVITメインで上げ、STRかAGIを上げるのが良いと思うが、水爆ではSTRの恩恵が受けられるのでSTRのが無難なのかも知れない -- 2010-10-17 (日) 12:55:41
    • STRでの火力うpは微少なので機械アビで地雷メインなら大砲使った時に息切れし易いMP補強の意味でもINT振りもありかも知れない -- 2010-10-19 (火) 07:54:11
    • PTプレイをするならどのタイプでも必須。 --  ? 2010-10-20 (水) 12:01:29
    • ステ振り以外にVITを用意できるなら別のステに振れます -- 2010-10-21 (木) 00:36:43
    • Lv69現在シックスセンスVIT3種+マテリア凶星ルビー*3+コア回天ルビー*3+装備値+濃縮VIT薬+加工ピラー+トゥトゥ+他職のバフでVIT無振り7.2k行きます -- 2010-10-21 (木) 00:42:26
    • VIT上げは目に見えてHPのMAX値が上がるので効果がわかりやすいだけでLv上がるにつれ敵MOBも攻撃力上がるのでほぼ相殺 たしかにMAX高いと死ににくくはなるけど盾じゃないんだからそこは適度にして攻撃力上げましょ レンジャは火力としてPT参加だしソロ狩りきびしいですよ VIT極は地雷だけ置く人向け 地雷だけおいて終わるほど簡単なIDは2つくらいですよw -- 2010-10-24 (日) 12:04:18
    • レンジャーの最大火力は地雷なのでVIT無いと困るよ -- 2010-10-25 (月) 02:49:20
    • VIT極でもそれなりに大砲でも戦えますよ。ステも重要だけどそれ以外のところをしっかりしてれば代用可。 -- 2010-10-28 (木) 17:13:19
  • ソロは勝手にやってもらえばいいけどパーティープレーで求められてるのは火力 それを削ってVIT極なんてSTR極にしてるファイターくらい笑えない -- 2010-11-01 (月) 05:30:42
  • ↑大砲型でVIT極だったら笑ってもいいが、地雷型でVIT極なら大して火力変わらん -- 2010-11-02 (火) 13:19:05
  • ↑地雷型って複数相手にするときは打つより効率いいけど、単体相手じゃ大砲で打つほうがダメージ効率いいじゃん VIT極で単体相手にも地雷おきまくるレンなんて御免だわ -- 2010-11-03 (水) 17:19:37
  • 多重地雷なめんなこら! -- 2010-11-03 (水) 21:13:13
  • 多重地雷とかバグ利用だろ・・・ -- 2010-11-04 (木) 09:41:46
  • どこがどうバグ利用なのか詳しく教えて貰いたいものなんだが -- 2010-11-08 (月) 06:05:26
  • 詠唱終わる前に詠唱開始できるってどう考えてもバグだろ 詠唱の意味ないじゃん -- 2010-11-19 (金) 03:15:30
  • あぁ、多重地雷って重ね置きじゃなくて多重詠唱の事?それなら確かにバグ利用だな -- 2010-11-22 (月) 22:51:21
  • vit6:str3:int1 これが一番最良 -- 2011-01-05 (水) 08:49:27
  • ↑intいります? -- 2011-03-09 (水) 11:46:57

  • AGI型 Edit

    • 後半になるとSTRによる攻撃力の上昇が頭打ちになるので先を見据えるならオススメの型 -- 2010-09-27 (月) 08:27:20
    • Lv60 AGI68+89でクリティカル2988、回避修正1570。体感3割のクリティカルが出る -- 2010-09-27 (月) 08:29:20
    • LV60で補正込み(スキル無使用)クリ率3800回避1600程度 同LVだと体感的には5割超えてますがたぶん数値どおり38%30ID試しましたが物理は8割近く回避 -- 2010-09-28 (火) 11:13:43
    • クリ率4600で同LV試しました結果スキル使用時8割通常攻撃時5割前後試行は1000回ずつです参考に -- 2010-10-04 (月) 00:03:56
    • Lvが上がってくると恐らくこちらのほうが火力高くなる が、武器をしっかり用意するのが最低条件 -- 2010-10-04 (月) 18:42:34
    • 軍神や磁場、スキルや薬ドーピングでクリダメがあげやすいし回避も確保できる -- 2010-10-06 (水) 11:37:33
    • 高レベルになるまではバランスやSTR型の方が狩りは楽。高レベルになったらリセットでAGIがいいね -- 2010-10-09 (土) 16:06:03
    • 普通に強いです、クリ型。STRあげるならAGIのほうがいいかも -- 2010-10-15 (金) 08:12:42
    • 極でIDにいくのはまずい。バランスを考えるならAGI=VITだが中途半端は否めない -- 2010-10-15 (金) 22:27:52
    • LV80 AGI111 4475 (シックスセンス込み)10発スキル撃って7〜8発クリになる感じ -- 2010-10-17 (日) 01:55:19
    • スキルだと補正がかかるんだろうか?明らかに通常よりクリがでる -- 2010-10-17 (日) 13:30:30
    • STRは倍率上昇ではないので、高レベルになるとSTRによるダメージ上昇が微々たるものになる。スナイプの威力をいかせるAGIのが無難。 -- 2010-10-18 (月) 08:52:16
    • 地雷メインにするならVIT、水素爆弾にSTRくらいでAGIに振る選択肢はないかと。AGIはクリ狙いの大砲型用になってくるはず。 -- 2010-10-19 (火) 03:23:58
    • 現在LV55 STR型からAGI型にきりかえてみたけど全然こっちの方が快適   -- 2010-10-20 (水) 01:36:00
    • 大器晩成型。LV60超えた辺りから真価を発揮する。正しクリが主目的で回避には期待できない。 -- 2010-10-20 (水) 12:03:59
    • IDに行くのなら振りすぎに注意。VIT=AGIにするべし。 -- 2010-10-23 (土) 02:10:56
    • VIT=AGIはネタじゃないの Lv50クリMAX3.3kだけどこのレベルあたりからSTRより強くなってる気ガスル -- 2010-10-24 (日) 02:32:50
    • クリの数値は千分率です。 5000なら50%の確立 大砲レンジャはクリ命なのでAGI伸ばしは常道 AGI極めでLv75はクリ4900ほどに(4475で10発撃って7〜8は気のせいです) -- 2010-10-24 (日) 11:43:21
    • 極端に振っても他の必要なとこがゼロになることはないので、クリが気持ちい人はAGI型にという程度です。 なにせ本国ではキャップLv110とか・・・ 最後まで極振りする人以外は何に振ってもほぼ差は出ない。 極振りでもLv70超えないと実感沸かないかも -- 2010-10-24 (日) 11:52:57
    • AGI100で15%、VIT=で9〜10%、この差をどう見るかは好み。 -- 2010-10-25 (月) 02:52:46
    • 現状ならVIT=AGIはありなのかも。ただ後々キャップ開放されたら差は広がる一方かな -- 2010-10-25 (月) 03:13:04
    • 大砲と機械のハイブリだとA=Vも結構アリだと思うよ〜遠距離でクリもそこそこIDで地雷祭りもよし。 -- 2010-10-25 (月) 03:36:52
    • フィールドは極で構わないがIDを視野に入れればポイントの上昇からしてもAGI=VITに落ち着きバランスが最もよい。AGIでもVITでも極はネタ。 -- 2010-10-26 (火) 03:40:55
  • カンスト付近はしらんが、AGI=VITよりもAGI2:VIT1くらいの割合がちょうど良いと思う -- 2010-11-01 (月) 05:29:31
  • Lv53レン STR17VIT17残りAGIで、スイレンLv4・高級AGI薬・AGIルチル6箇所・アビlv5・クリ率UPルチル2個でクリ4kくらい サクサクすぎる -- 2010-11-02 (火) 12:24:11
  • 主戦が大砲ならAGIが多めで主戦が地雷ならVITが多めってことだろ。IDでハイブリな戦いするならAGI2:VIT1とかVIT17では紙過ぎる -- 2010-11-03 (水) 04:55:42
  • そりゃ盾からタゲ流れるのに地雷置いたり、範囲攻撃連打してくるのに地雷おきにいくなんてバカなことしてたらVITなんていくらあってもたりんだろ 即死級の攻撃に余裕を持って耐えられるHPがあればそれで良い -- 2010-11-03 (水) 17:17:56
  • 2:1にしてもカンスト付近で2.5%しかかわらないからHPにまわすほうが安定 -- 2010-11-03 (水) 21:15:39
  • ↑なるほど まぁVITに振る割合はlvが上がるにつれ増やしていけばって感じでいいんじゃないのかなぁ -- 2010-11-04 (木) 11:27:19
  • 2:1を理想にしてても1:1になっていくよ。まじで。 -- 2010-11-04 (木) 16:23:03
  • lv80VIT10ほどで薬とかでHP8Kいきます、この状態でフェンリルペア可能です参考程度に -- 2010-11-07 (日) 00:04:55
  • AGI2:VIT1でも何でもさ、即死しないHPとユーザースキルありゃ極でも余裕 -- 2010-11-09 (火) 15:27:15
  • この型でSTRはまったく振る必要ない気がする -- 2011-12-04 (日) 10:04:25

  • コメント Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 130カンスト現在、勇気の真言の効果で攻撃速度が大幅にupし、かなりの火力を持つようになった。一撃の威力が高く、特にスナイプは条件次第で60kを超えるダメージをたたきだせる。 -- 2011-07-10 (日) 12:24:45
    • 長所の中に全職業の中で武器の値段が最も安いっていれとけ -- 2011-08-13 (土) 20:23:16
    • モンクを忘れてもらっちゃ困る -- 2011-08-30 (火) 22:08:36
    • ↑モンクはレンより装備費高いだろ… -- 2011-10-30 (日) 11:58:17
    • ↑え・・・ -- 2011-10-30 (日) 23:54:03
    • ↑えっ -- 2012-01-08 (日) 15:12:35
    • ↑「装備費」に釣られてしまったんだろ やめあら -- 2012-01-08 (日) 15:57:39
    • 結局モンクとレンの武器ってどっちが安いの? -- 2012-01-08 (日) 23:58:30
    • 140に関しては原石もカードも同じくらい@おでん -- 2012-01-24 (火) 13:28:57
    • 130赤製作時はモンクが高くなるよ、主に設計図で -- 2012-02-21 (火) 20:03:23
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