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決闘(PvP)

Last-modified: 2013-08-14 (水) 03:35:30

公式サイトはこちら 

申請方法 Edit

相手のステータスアイコンを右クリック→決闘の申請

概要 Edit

2013年6月11日の大規模アップデート「三界の神」で実装された、1vs1のPvPシステム勝敗によるペナルティ等は無い
ID中は実行できないが、街中でも、PTを組んでいる状態でも行うことが可能。
相手が決闘を承諾すると空中に剣を交差したマークが浮かび上がり、お互いに自動的に挨拶のモーションをしてから戦闘開始となる。

 

この後数秒間、戦闘開始(相手を攻撃可能になる)までに時間がある。うまく使うといいかもしれない。
決闘中、エリア外に出ると下記のように30秒以内に戻らなければ棄権となるが、エリア外から攻撃することも可能。
また、現在外部からの第三者による回復支援等もできるようになっている。
決闘に負けても死亡扱いにはならず、バフもそのままであり、復活ポイントに戻ることはないが、現在、相手の分身等によってどどめをさされると通常の死亡扱いになってしまう。
また、武装を使用すると無敵化するバグもあるようである。*修正された模様

 

以下公式による説明引用
決闘したいプレイヤーキャラクターを選択した状態で右クリックし、 メニューウインドウから「決闘の申請」選択することで決闘の申請をすることができる。
決闘に相手が同意すると、決闘が開始されます。決闘が開始するとキャラクターの周囲に円状の「決闘エリア」が出現し、プレイヤーキャラクターはこの範囲内で戦うことができます。

・決闘中は双方のキャラクターに攻撃ダメージと回復効果が50%減少する
 スキルBUFF「戦闘輪」が付与されます。
・どちらかのHPが0になった時点で終了となります。
 また、決闘終了後、敗者のHPは自動的に1ポイントになります。
・棄権した場合は、勝者・敗者ともにHP・MPは終了時点の状態で維持されます。
・決闘中に決闘エリアの外に出てしまい、30秒以内にエリア内に戻らない場合は棄権となります。
・自分のキャラクターアイコンを右クリックし、メニューウインドウから「決闘を棄権する」
 をクリックすると、決闘を棄権することができます。
・決闘が終了した時点で、決闘エリア・BUFF効果は解除されます。
・決闘中は決闘者以外のキャラクターからの攻撃は受けません。

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